Template:Alpha-1/de
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↑ Video, March 23, 2020 (0:01).
↑ Livestream, October 30, 2020 (15:35).
↑
↑ Livestream, March 28, 2020 (54:48).
↑ Video, April 5, 2018 (1:01:40).
↑ Interview, January 14, 2022 (3:50).
↑
↑ 8.0 8.1 Livestream, May 28, 2021 (1:13:05).
↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 Livestream, April 30, 2021 (41:18).
↑
↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 Newsletter, 2018-08-7
↑ Livestream, July 26, 2019 (1:10:44).
↑ 13.0 13.1 Livestream, September 1, 2018 (1:02:99).
↑ 14.0 14.1 Interview, October 17, 2020 (53:50).
↑ 15.0 15.1
↑ Livestream, March 28, 2020 (1:41:11).
↑ Interview, October 20, 2018 (12:38).
↑ Interview, June 13, 2021 (31:24).
↑ Livestream, May 28, 2021 (1:48:14).
↑ 20.0 20.1 Livestream, May 28, 2021 (1:14:50).
↑
↑ Video, February 26, 2021 (6:17).
↑ 23.0 23.1 23.2 Livestream, March 26, 2021 (44:30).
↑ 24.0 24.1 Livestream, November 30, 2020 (37:16).
↑
↑
↑ 27.0 27.1 27.2 Livestream, March 26, 2021 (43:55).
↑ Interview, August 8, 2018 (19:02).
↑ 29.0 29.1 29.2 Livestream, March 26, 2021 (42:28).
↑ 30.0 30.1 30.2 Interview, February 7, 2021 (35:30).
↑ Podcast, May 11, 2018 (59:25).
↑ Livestream, January 30, 2020 (35:12).
↑ 33.0 33.1 33.2 Livestream, March 26, 2021 (39:08).
↑ 34.0 34.1 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
↑ 35.0 35.1 35.2 Video, April 30, 2021 (13:02).
↑ 36.0 36.1
↑ Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
↑ Livestream, October 30, 2020 (20:40).
↑ Livestream, August 28, 2020 (1:29:17).
↑ 40.0 40.1 Livestream, November 30, 2020 (24:51).
↑
↑ Livestream, June 25, 2021 (29:09).
↑ Interview, August 8, 2018 (18:55).
Die Alpha-1 ist in Test-Release des Ashes of Creation MMORPGs.[5] Die Alpha 1 wird folgendes testen:
- World
- Die Alpha1-Map besteht aus einem Festland und vielen kleineren Inseln. Die begehbare Fläche beläuft sich auf ca. 70 km2.[6]
- Die Alpha 1 findet im nordwestlichen Teil der Welt statt.[7]
- Character
- Fortschritt bis Level 15.[8][9]
- The composition of class skills or archetype skills has to tread a fine line between two roads: One we wanted to be representative of skills not just that would traditionally be found 1 through 15 but we're actually introducing some skills that might be found later, because we want to test those particular ideas and how the skill functions.[8] – Steven Sharif
- Character creator (rudimentär).[10][11][12][13]
- Fortschritt bis Level 15.[8][9]
- Archetypes
- Cleric, Mage, und Tank Archetypes.[14]
- Der Ranger wird eventuell zu einem späteren Zeitpunkt in der Alpha-1 hinzugefügt.[15]
- Die Fighter, Bard, Rogue, und Summoner Archetypen werden später in der Entwicklung folgen (nach der Alpha-1).[15][14]
- Secondary archetypes werden nicht in der Alpha-1 vorhanden sein.[16] Diese sind für die Alpha-2 geplant.[17]
- Races
- 4 spielbare Races: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[18][11]
- A lot of times people ask well why haven't we seen the other races and stuff? We want to establish the quality bar and process with these races first and then when we move into further content production for the other races we have have those pipelines in place and we have the processes in place and we know how to approach them.[19]
- 4 spielbare Races: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[18][11]
- Combat
- Hybrides Action-/Tab-Kampfsystem.[11]
- Das überarbeitete Kampfsystem wird während und nach den Alpha-1 Tests implementiert.[20][21][22]
The weapon attack is an important component of the combat system, so we want to make sure that as we're doing this combat revamp that we are essentially taking into consideration player feedback and sentiment about how they want a reactive and more mobile weapon attack system.[20] – Steven Sharif
- Nodes
- Node-Entwicklung bis zu Dorf (Stufe 3).[23][13]
- Es wird 9 Node-Standorte in der Alpha 1 geben.[23][24]
- Normalerweise würden in dem selben Gebiet 18-20 Node-Standorte sein.[25]
- Die Fundamente des Vasallen-Systems werden implementiert sein.[23]
- Das Einflussgebiet einer Node in der Alpha 1 ist größer, als das auf der finalen Weltkarte.[26]
- Die Node-Standorte können sich vor der Beta1 noch ändern.[24]
- Economy
- Die Wirtschaft, welche in der Alpha-1 zu sehen ist, reflektiert nicht den finalen Stand des Spiels.[27]
- Händler-Systeme und Handel zwischen Spielern.[27][28]
- We have an economy but it's not really going to be reflective of the final how the economy is going to work. It'll work for alpha one and there'll be plenty of things to trade and buy and exchange, but it's not going to be really super representative what the final state is. So keep that in mind as well it's a stubbed-in system. It's not a complete or really finalized system at all.[27] – Jeffrey Bard
- Ungefähr 10% des Handwerksystems.[9][29]
- Die wichtigsten Funktionen des Handwerksystems werden mit Hilfe des Händler (NPC)-Systems getestet.[9][29][30]
- Sammeln, Verarbeiten, Herstellen (Crafting) sind für die Alpha-2 und Betas geplant.[29][30]
- Zu einem früheren Zeitpunkt waren diese Funktionen für die Alpha-1 geplant.[31][11]
- What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[30] – Steven Sharif
- Guilds.[35][11]
- Alpha-1 Burgbelagerungen und Castles sind in einer Zone, welche durch einen NPC-Teleporter erreicht werden kann.[36][9][35][37][38][39]
- Diese Zone beinhaltet drei Elder-Drachen Raid-Bosse.[9][35]
- Diese Bosse erscheinen auch in der Open World (außerhalb der Belagerungszone) mit leicht anderen Mechaniken..[9]
- Naval content
- Ships für "Inselsprünge".[40][41]
- Sonstiges
- Es gibt keine Instancing in der Alpha-1.[36]
- Das UI und die Tutorial-Systeme werden bis zur Alpha-2 Platzhalter sein.[42][34]