Template:Dodging/es
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↑ 1.0 1.1 1.2 Livestream, August 28, 2020 (1:19:24).
↑ 2.0 2.1 Livestream, January 27, 2023 (1:06:02).
↑ 3.0 3.1 Livestream, June 30, 2022 (51:17).
↑ 4.0 4.1 Livestream, January 30, 2020 (1:34:12).
↑ Livestream, November 19, 2021 (50:38).
↑ Livestream, June 26, 2020 (1:24:06).
↑ Livestream, December 2, 2022 (1:05:08).
Los movimientos de evasión como esquivar y moverse, estarán presentes en el combate de Ashes of Creation combat.[2][3][4]
- Los desarrolladores están considerando incluir la esquiva en un subconjunto de habilidades universales que se apliquen a todas las clases.[5]
- Anteriormente, las habilidades de esquiva como rodar se incluían en los conjuntos de habilidades de acción de classes ágiles como el pícaro o el Guerrero.[1][6]
- Los desarrolladores probarán el uso de mecánicas de energía independientes para las habilidades universales en el Alpha-2.[7]
- La esquiva no empleará I-frames (invincibility frames), pero puede afectar a las estadísticas de precisión y mitigación cuando se utilice.[2]
- Anteriormente se afirmó que el combate híbrido podría contar con auténticas habilidades de evasión relacionadas con el combate orientado a la acción y también con I-frames que se aplicarían en el "tab target".[4]
- So you see an animation windup that's a telegraph on what's coming; and then you have response actions that you can take as a result of that in order to dodge, weave, move, do whatever. It is both a combination of what your rotation is but also how you have reaction abilities ready to go that you save for certain circumstances that are important.[3] – Steven Sharif