Template:Raid mechanics/ru

Ashes of Creation community empowered Wiki
Jump to navigation Jump to search

Рейды содержат сложную боевую механику.[1]

  • Бои с боссами из нескольких фаз.
  • Крипы (неигровые персонажи - монстры).
  • Случайно-ориентированное использование [[Skills|умений].
  • Телеграфированные aнимации, но нет очевидных телеграфированных шаблонов на земле.
  • В боях потребуются локация, мобильность и стратегия.

Бой сам по себе будет довольно сложной механикой. У нас будут разные фазы боссов, будет много дополнений, будет случайное использование навыков. У нас не будет телеграфируемых шаблонов на земле, но у нас будет телеграфируеMay анимация, так что это будет местоположение, мобильность, стратегия. Это будет что-то, что не может быть повторено точно таким же образом от рейда к рейду, но имеет различия между боями, так что рейдерам придется быть подвижными в мышлении на своих ногах.[1]Steven Sharif