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↑ Livestream, May 29, 2020 (36:29).
↑ Livestream, May 29, 2020 (42:01).
↑ Livestream, May 29, 2020 (35:36).
↑ Node series part II – the Metropolis.
↑ Interview, May 11, 2018 (50:47).
↑ 6.0 6.1 Livestream, October 16, 2017 (56:42).
↑ Interview, July 8, 2020 (45:23).
↑ Livestream, June 26, 2020 (47:32).
↑ 9.0 9.1 9.2 Livestream, June 30, 2022 (1:09:29).
↑ Livestream, February 25, 2022 (1:12:27).
↑ Podcast, April 11, 2021 (40:20).
↑ Interview, March 27, 2020 (9:00).
↑ Livestream, May 5, 2017 (34:15).
↑ 14.0 14.1 Livestream, June 30, 2022 (1:08:02).
↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Livestream, October 16, 2017 (56:38).
Le proprietà sono terreni considerevoli per abitazioni dei giocatori che possono essere situati nelle Zone di Influenza (ZOI) di un Village (stage 3) o superiore.[4]
- Le proprietà sono limitate a una per account.[5]
- Le proprietà sono grandi circa mezzo acro.[6]
- La dimensione della proprietà non cambia con la progressione del nodo.[7]
- Espansioni e migliorie diventano disponibili quando il nodo progredisce.[6]
- Le proprietà non possono essere vendute ad altri giocatori.[8]
- Sono necessarie Planimentrie per costruire edifici di proprietà usati per raffinare risorse in merci lavorate.[9][10][11][12][13]
- La migliore lavorazione di merci può essere effettuata solo sulle proprieta, ottenere dunque una proprietà richiede parecchio lavoro.[14]
- Se un giocatore vuole ottenere una proprietà potrà ottenere una proprietà, però l'ammontare di lavoro risorse e tempo che è richiesto per ottenere la proprietà è un grande quantitativo. Alcune lavorazioni sono fattibili ai nodi, ma le migliori lavorazioni sono fatte sulle proprietà; e noi vogliamo essere sicuri che ci sia un controllo sull'ammontare di sforzo necessario per ottenere quell'influenza sul mercato della lavorazione. [14] – Steven Sharif
- Locande e altre opzioni di abitazioni dei giocatori sono disponibili per giocatori che non hanno bisogno dei benefici di una proprietà.[9]
- Solo perchè una proprietà è difficile da ottenere non vuol dire che non c'è spazio per abitazioni e mobili ottenibili attraverso il nostro sistema di appartamenti o una locanda o l'abitazione statica nel nodo. Ci sono metodi alternativi ma non hanno l'aspetto di lavorazione di merci migliore fatto sulla proprietà.[9] – Steven Sharif
Il sistema di proprietà interagisce con molteplici sistemi in-gioco.[15]