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Ranger hybrid combat in Alpha-2.[1]

Part of what we're exploring with this approach of our hybrid combat is offering the player the functionality to utilize either tab targeting or a reticle-based action camera mode; and there are benefits to each; and both of them are providing the player what they feel most comfortable with playing. All of our attacks are going to be stat opposed unless they're a templated attack, in which case there will be certain bonuses and/or stronger applied chances for certain types of CC effects to be applied or potentially evasion and accuracy aspects of it. These are all things that we plan to to test throughout alpha two to see where the player base lives in those two options of the action or tab target based attack modes. The important part here is that this is still a work-in-progress. This is meant to give you a look at where our approach has now been living over the past several months when it comes to combat based off of what we learned in alpha one, what player feedback has been along the way and how we can create a compelling system of combat between these very different classes and weapon types.[2]Steven Sharif

El combate híbrido hace referencia a la elección entre el combate "tab target" y el "action combat" en Ashes of Creation.[3][4][5][6]Un botón de selección (por defecto Z, pero se puede vincular a otra tecla) permite al jugador alternar entre los modos de action combat y tab target.[7][8][9][10]

  • La cámara en el action combat está vinculada a la retícula del jugador.[11][12]
    • Es probable que haya una tecla de acceso rápido que, al mantenerla pulsada, permita mover libremente la cámara en el modo de acción.[12]
    • En el futuro, el usuario podrá elegir entre diferentes apariencias de retícula.[13]
  • Las habilidades tab target requieren un objetivo bien con fijado suave o duro.[11]
    • El fijado suave (soft locking) se produce cuando la retícula se desplaza sobre un objetivo en modo de acción. Su placa de objetivo aparecerá ligeramente en gris para indicar que se trata de un objetivo con fijación suave (soft-lock). Si la retícula se aleja del objetivo o el objetivo se aleja de la retícula, el objetivo se pierde.[11]
    • El fijado duro (hard locking) se produce cuando el jugador utiliza el botón derecho del ratón sobre un objetivo con fijado suave. La retícula ya no aparecerá en gris para indicar que el objetivo está bloqueado. A diferencia del bloqueo suave, si el objetivo se sale de la retícula no se pierde el objetivo. En el modo de acción, la tecla Tab seguirá pasando de un objetivo a otro en función de la prioridad de proximidad.[14][11]
  • Atacar sin un objetivo (disparar a ciegas) es posible en el modo acción para las habilidades con plantillas. Si un jugador se mueve en la trayectoria del proyectil puede ser golpeado.[15][16][11]

Q: What the benefits are for tab versus action. I feel like a lot of people feel like tab is just easier so why would I use action?

A: If you're in a massive brawl, the ability to pick and choose targets that are far in the back line that might might be more advantageous towards tab target users because they're able to click, but the reaction time to acquire a target for a cursor versus acquiring a target for a reticle is much faster and less cumbersome because it doesn't require as many actions on behalf of the user.[17]Steven Sharif

Las versiones de las habilidades orientadas al action combat y al tab target tendrán características diferentes.[2][7][18][19][20]

Skill progressions, skill point allocation is determined by the player. The player will be able to choose either more tab-target oriented skills or more action-based skills and customize their playable experience to what accommodates their preference. From a balancing standpoint for us developers, we need to make sure that certain abilities house certain functions so that there's a balance between skill shots and tab-target abilities.[19]Steven Sharif
  • Las habilidades de tab target aparecerán sombreadas si el objetivo no está dentro de un rango válido, pero las habilidades de plantilla generalmente requerirán que el jugador evalúe el rango correcto para la misma..[21]
  • Diferentes rangos de la misma habilidad pueden cambiar la habilidad de tab target a action combat o viceversa.[22]
info-orange.pngSome of the following information has not been recently confirmed by the developers and may not be on the current development roadmap.
  • Puede que no sea posible especificar una configuración sólo con habilidades orientadas a la acción o al tab target. Podría haber un límite del 75% en la elección de habilidades del mismo tipo.[19]
  • En pos del equilibrio, ciertos tipos de habilidades estarán orientadas al tab target o al action combat.[23]
    • Los CCs duros pueden ser configurados dentro de las habilidades orientadas al action combat ya que son ataques más complicados de acertar.[23][19]
    • Los CCs suaves se configurarán dentro del sistema de tab target.[23]
As an example: Let's say you're playing a ranged class. You could have an action-oriented power shot in your skill tree or you could have a single target power shot that ramps up and does more damage.[20]Steven Sharif
  1. Video, September 30, 2022 (17:03).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Livestream, September 30, 2022 (41:06).
  3. steven-hybrid.png
  4. Livestream, August 27, 2021 (1:16:04).
  5. Livestream, June 25, 2021 (22:34).
  6. Livestream, November 16, 2017 (30:45).
  7. 7.0 7.1 Livestream, June 25, 2021 (27:43).
  8. steven-combat-revamp-update-2.png
  9. Livestream, August 28, 2020 (1:15:39).
  10. Livestream, April 30, 2020 (1:09:51).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Video, September 30, 2022 (17:00).
  12. 12.0 12.1 Livestream, March 26, 2021 (59:21).
  13. Livestream, June 25, 2021 (26:11).
  14. Livestream, September 30, 2022 (49:16).
  15. Livestream, September 30, 2022 (52:33).
  16. Livestream, September 30, 2022 (48:10).
  17. Livestream, September 30, 2022 (54:35).
  18. Newsletter, 2018-08-7
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Livestream, 2018-04-8 (PM) (37:57).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Podcast, August 4, 2018 (1:07:59).
  21. Livestream, January 27, 2023 (1:11:07).
  22. Livestream, August 28, 2020 (1:12:50).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Podcast, August 4, 2018 (1:11:05).
  24. steven-action-tab-attack-range.png